Le Xbox Cloud Gaming explose la concurrence : Phil Spencer lâche des chiffres qui donnent le tournis !

Le Xbox Cloud Gaming suscite de plus en plus d’intérêt. Le service de jeux vidéo en streaming intégré à l’abonnement Xbox Game Pass Ultimate rencontre un succès que même Microsoft n’avait pas anticipé. Lors d’une récente interview, Phil Spencer, le patron de la division gaming chez Microsoft, a révélé des statistiques pour le moins surprenantes concernant l’utilisation du Xbox Cloud Gaming. Des chiffres qui marquent un tournant dans l’histoire encore récente du jeu vidéo en streaming.

Le service de cloud gaming du Xbox Game Pass rencontre un franc succès

Le service de cloud gaming du Game Pass connaît un succès croissant auprès des joueurs. De plus en plus de membres de la formule Ultimate utilisent en effet le Xbox Cloud Gaming pour accéder instantanément au vaste catalogue de jeux du Game Pass, que ce soit depuis un PC, une console Xbox ou tout autre appareil intelligent, tant qu’ils disposent d’une connexion internet très haut débit.

Alors que le cloud gaming reste encore relativement peu répandu et concerne principalement une niche de joueurs, le service de Microsoft parvient à attirer un large public.

Même si les éventuelles pertes de résolution, de fluidité ou de réactivité des jeux joués en cloud gaming peuvent en décourager certains, le Xbox Cloud Gaming réussit à séduire de plus en plus de joueurs contrairement aux plateformes Cloud de la concurrence.

Vous avez l’abonnement Xbox Game Pass ? Vous avez sûrement été déçu d’apprendre que la sortie du jeu le plus attendu de Février avait été reportée… Mais ça n’est pas très grave, vous pourrez toujours vous consoler avec ce jeu de survival horror culte qui vient de débarquer sur la plateforme.

L’accessibilité du Game Pass, clé du succès

Dans une interview accordée à Game File, Phil Spencer, président de Xbox, a révélé les dernières statistiques surprenantes du Xbox Cloud Gaming.

Sans donner de chiffres précis, il a néanmoins indiqué que le temps de jeu passé sur le cloud représentait désormais un pourcentage à deux chiffres des heures de jeu totales sur Xbox.

Il a également souligné que de plus en plus de personnes jouent sur :

  • des smart TV,
  • des Chromebooks,
  • et des tablettes Android.

Cela signifie donc qu’au moins 10 % du temps de jeu total sur l’écosystème Xbox est passé sur le cloud, voire plus. L’accessibilité du service dans l’abonnement Game Pass, qui est le plus populaire, contribue certainement au développement de cette méthode de jeu, qui est habituellement plus coûteuse.

En effet, le Xbox Game Pass Ultimate, facturé à 14,99 € par mois, offre non seulement un accès au jeu en ligne sur Xbox, mais également un vaste catalogue de jeux Game Pass jouables sur console, PC et cloud.

Une telle versatilité à un prix abordable est actuellement difficile à trouver chez les concurrents. Par exemple, chez NVIDIA GeForce Now, les joueurs doivent payer un abonnement mensuel variant entre 10,99 € et 21,99 € pour accéder à leur propre bibliothèque de jeux PC en cloud gaming, sans que des titres ne soient inclus dans l’abonnement. Ils doivent donc acheter leurs propres jeux.

Aujourd’hui, seuls Xbox et Amazon Luna proposent des jeux inclus dans leur abonnement. Ce modèle économique semble donc être préféré par les joueurs, étant donné que Stadia, qui nécessitait également l’achat de jeux supplémentaires, n’a pas réussi à s’imposer.

En comparant les offres de Microsoft et d’Amazon, il est clair que le Game Pass se démarque comme une offre particulièrement attractive pour les joueurs.


Derniers articles