Nous avons eu l’opportunité de découvrir une nouvelle prometteuse dans l’univers PlayStation. Mark Cerny, l’architecte principal de la PS5, vient de lever le voile sur l’avenir du PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Cette technologie d’upscaling intégrée à la PS5 Pro bénéficiera d’une évolution significative prévue pour 2026. Une annonce qui nous rappelle les améliorations constantes du monde vidéoludique que nous suivons passionnément depuis notre adolescence.
L’évolution du PSSR confirmée par Mark Cerny
Mark Cerny a récemment accordé un entretien aux experts de Digital Foundry pour évoquer l’avenir du PSSR. L’architecte vedette de Sony a confirmé que cette technologie d’upscaling, actuellement présente dans la PS5 Pro, connaîtra une évolution majeure d’ici 2026.
Cette nouvelle version s’appuiera sur les modèles d’apprentissage automatique du FSR 4 d’AMD, fruit d’une collaboration étroite entre les deux géants technologiques.
Comme l’a précisé Mark Cerny
Notre objectif est d’avoir un upscaler très proche de celui du FSR 4 disponible sur PS5 Pro pour les jeux de 2026, étant prochaine évolution du PSSR
Cette annonce ravive nos souvenirs des grandes évolutions technologiques que nous avons pu observer au fil des générations de consoles.
Le calendrier révélé par Mark Cerny indique que Sony concentrera ses efforts en 2025 sur l’intégration du PSSR actuel dans un maximum de jeux, avant de déployer sa version améliorée l’année suivante. Les possesseurs de PS5 Pro bénéficieront ainsi d’une console qui continuera d’évoluer même après son lancement, contrairement aux générations précédentes où les capacités restaient figées.
Cette stratégie d’amélioration continue n’est pas sans rappeler les mises à jour système de la PS5 qui apportent régulièrement des améliorations importantes, parfois de façon discrète mais toujours significative pour l’expérience utilisateur.
Partenariat stratégique entre Sony et AMD
La collaboration entre Sony et AMD s’est intensifiée fin 2023 avec le lancement du « Project Amethyst« . Ce partenariat vise à développer des technologies d’upscaling de pointe, dont le FSR 4 représente une première concrétisation.
D’après nos informations, le PSSR et le FSR 4 partagent désormais une base technologique commune, ce qui explique leur proximité en termes de fonctionnalités.
Le matériel d’apprentissage automatique intégré à la PS5 Pro permettra d’offrir des performances comparables à celles du FSR 4 « sans réarchitecture significative », selon Mark Cerny. Cette évolution repose sur un nouveau réseau neuronal développé conjointement par Sony et AMD, représentant une avancée majeure pour le rendu graphique sur console.
Les résultats récents du FSR 4 face au DLSS de NVIDIA sont particulièrement encourageants. Digital Foundry s’est dit « surpris par la compétitivité du FSR 4 » lors de ses tests comparatifs. Cette technologie pourrait donc combler l’écart qui existe actuellement avec certains jeux sur PS5 Pro qui montrent des limitations préoccupantes dans leurs performances.
Voici les principaux avantages attendus de cette évolution du PSSR :
- Meilleure qualité d’image à haute résolution
- Réduction des artefacts visuels
- Amélioration des performances sans sacrifice graphique
- Support optimisé pour les jeux exigeants en ressources.
Une technologie transitoire vers la future PS6
Mark Cerny n’a pas caché que ces avancées technologiques s’inscrivent dans une vision à plus long terme. La PS5 Pro sert manifestement de « terrain d’entraînement » avant l’arrivée de la future PS6, dont les processeurs seront une nouvelle fois fournis par AMD. Cette stratégie rappelle la transition entre la PS4 Pro et la PS5, où certaines technologies ont servi de passerelle entre les générations.
« À long terme, notre but est de travailler ensemble pour concevoir une architecture matérielle optimale pour le machine learning, capable de traiter rapidement les réseaux neuronaux nécessaires aux graphismes des jeux », a expliqué Mark Cerny. Cette vision pluriannuelle nous rappelle l’importance des fuites récentes concernant la puissance attendue de la PS6, qui pourrait être trois fois supérieure aux prévisions initiales.
Le tableau ci-dessous résume l’évolution prévue des technologies d’upscaling chez Sony :
Période | Technologie | Caractéristiques |
---|---|---|
2024-2025 | PSSR (version initiale) | Upscaling basique, performances variables selon les jeux |
2026 | PSSR 2.0 (avec technologie FSR 4) | Amélioration significative de la qualité d’image et des performances |
Post-2026 | Nouvelle génération d’upscaling | Architecture optimisée pour le machine learning sur PS6 |
Mark Cerny a également confirmé que « le ray tracing jouera un rôle clé dans l’avenir du rendu graphique », une tendance déjà observable avec Cyberpunk 2077 sur PS5 Pro qui suscite des réactions mitigées malgré l’utilisation de cette technologie.
L’évolution annoncée du PSSR représente une étape importante dans la stratégie de Sony pour maintenir sa PS5 Pro compétitive tout au long de son cycle de vie. Nous suivrons attentivement les développements de cette technologie qui promet d’apporter un second souffle à la console premium de Sony en 2026.
Rédacteur Jeux vidéos & console sur News Console