Cyberpunk 2077 sur Switch 2 : un portage devenu possible grâce à l’innovation DLSS

La nouvelle Switch 2 fait l’objet de nombreuses spéculations dans le monde du jeu vidéo. Parmi les questions les plus brûlantes figure la possibilité d’y faire tourner des titres AAA comme Cyberpunk 2077. Nous avons suivi avec attention les récents tests effectués par l’équipe de Digital Foundry, dont les conclusions ouvrent des perspectives passionnantes pour l’avenir de la console de Nintendo.

Le portage de Cyberpunk 2077 sur Switch 2 : défis techniques et espoirs

Richard Leadbetter de Digital Foundry a eu l’opportunité d’essayer une version préliminaire de Cyberpunk 2077 sur la future console de Nintendo. Son expertise technique nous apporte un éclairage précieux sur les performances attendues de ce portage ambitieux.
La version testée proposait deux modes de jeu distincts : un mode qualité visant une résolution de 1080p à 30 images par seconde, et un mode performance ciblant également du 1080p mais à 40 images par seconde en mode dock, ainsi que du 720p à 40 fps en mode portable.

Un point technique majeur retient notre attention : aucun de ces deux modes ne fonctionne en résolution native. Leadbetter estime que la résolution minimale pourrait descendre jusqu’à 540p en mode portable, tandis qu’en mode dock, elle oscillerait entre 720p et 1080p.
Ces estimations restent approximatives, car les séquences vidéo mises à disposition lors de l’événement Nintendo Switch 2 Experience étaient limitées.

La future console de Nintendo semble offrir des performances globalement équivalentes à celles d’une PS4 lorsqu’elle est connectée à un écran externe. Ce constat soulève une interrogation : comment expliquer que les détails inouïs sur sa puissance met Sony en PLS alors que ses spécifications techniques brutes semblent relativement modestes? La réponse pourrait bien se trouver dans l’utilisation d’une technologie d’upscaling avancée.

L’impact probable du DLSS sur les performances de jeu

L’extension Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 n’a jamais été proposée sur PS4 par CD Projekt Red, mais elle sera disponible sur Switch 2 dès sa sortie. Cette différence de traitement nous intrigue particulièrement. Selon Leadbetter, les déplacements dans certaines zones ouvertes comme Dogtown provoquent des ralentissements notables, tandis que les fusillades intenses dans ces mêmes environnements entraînent des chutes de framerate.

Ces difficultés techniques rappellent celles rencontrées sur les consoles de génération précédente, mais avec une charge graphique encore plus lourde. Les problèmes semblent même plus prononcés en mode portable, ce qui n’est guère surprenant étant donné les limitations supplémentaires imposées par ce format.

Pour déterminer si le DLSS est réellement utilisé dans ce portage, Leadbetter a réalisé une série de tests comparatifs avec une carte graphique RTX 2050, dont les performances ont été ajustées pour correspondre théoriquement à celles de la Switch 2. Les résultats sont éloquents : sans technologie d’upscaling, le rendu visuel obtenu était nettement inférieur à celui observé sur la console de Nintendo, suggérant fortement l’emploi du DLSS dans la version Switch 2 de Cyberpunk 2077.

Voici les avantages potentiels du DLSS pour le portage de Cyberpunk 2077 :

  • Amélioration significative de la qualité visuelle à partir d’une résolution de base plus faible
  • Réduction de la charge sur le GPU pour maintenir des performances acceptables
  • Possibilité d’intégrer des effets visuels avancés sans sacrifier la fluidité
  • Économie d’énergie cruciale pour le mode portable.

Qualité visuelle et perspectives pour la sortie

Malgré les problèmes de framerate mentionnés, le jeu reste visuellement impressionnant selon les experts. Le tableau ci-dessous présente une comparaison des performances attendues dans les différents modes :

Mode Résolution Framerate cible État actuel
Qualité (dock) 720p-1080p 30 FPS Instable dans les zones denses
Performance (dock) 720p-1080p 40 FPS Chutes importantes lors des fusillades
Portable 540p-720p 40 FPS Difficultés plus marquées

Il est important de garder à l’esprit que la version testée était encore en développement. CD Projekt Red dispose encore de quelques mois pour peaufiner son portage avant la sortie officielle de la Switch 2, prévue pour le 5 juin 2025. La version finale pourrait donc offrir des performances nettement améliorées par rapport aux impressions actuelles.

Nos années d’expérience dans le domaine des jeux vidéo nous permettent d’affirmer que l’optimisation dans les dernières phases de développement peut faire des miracles, notamment lorsqu’elle s’appuie sur des technologies comme le DLSS. Les fuites chez Nintendo sur les jeux Switch 2 laissent penser que d’autres titres AAA pourraient suivre cette voie si le portage de Cyberpunk 2077 s’avère concluant.

L’arrivée de Cyberpunk 2077 sur Switch 2 constitue un test décisif pour la nouvelle console de Nintendo. Si le DLSS permet effectivement de faire tourner un jeu aussi exigeant dans des conditions acceptables, nous pourrions assister à une véritable révolution dans l’écosystème Nintendo, traditionnellement moins orienté vers les performances techniques brutes que vers l’expérience de jeu.

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